人到中年,才看懂SE的阳谋:它卖的根本不是游戏,是你的赎罪券

朋友们,魔幻现实主义这词儿,我以前总觉得是拉美作家喝多了以后才能写出来的东西。

直到最近,我看到了史克威尔艾尼克斯(简称SE)的最新操作,我才明白,魔幻现实,其实就藏在每一份游戏公司的财报里,和每一次让老玩家脑溢血的商业决策里。

事情是这样的:SE宣布,将在2025年——没错,2025年——为任天堂Switch推出《最终幻想7》、《最终幻想8重制版》和《最终幻想9》的实体版。

其中7和8是捆绑双拼,9是单独包装,每一份,承惠39.99美刀。

我看到这个新闻的时候,愣了三秒钟。

我揉了揉眼睛,确认了一下日历,现在是2024年,不是1999年。我手里的也不是诺基亚,而是能刷短视频的智能手机。

这个世界,好像有什么东西变得越来越不对劲了。

1

首先,我们来拆解一下这个操作的第一个魔幻之处:时间点。

2025年。

朋友们,这三款游戏,哪一个不是20多年前的老古董?它们在PS1上发光发热的时候,今天很多玩《原神》的孩子可能还没出生。

它们早就以数字版的形式,在Switch商店里躺了好几年了。想玩的人,早就买了;不想玩的人,你就是实体版里塞黄金,他也不会多看一眼。

那为什么要在2025年,这个时间点,突然搞一个实体版?

是SE突然良心发现,觉得数字时代冰冷无情,要用实体卡带的温度来温暖老玩家的心?

别逗了。资本没有心,SE的算盘珠子都快崩到我脸上了。

唯一的解释就是,这是一场精心策划的“数字考古”和“情怀变现”的终极仪式。

你想想,到了2025年,距离这些游戏初版发售,已经快30年了。30年是什么概念?足够让一个热血少年变成一个被房贷和KPI压弯了腰的中年人。

这个中年人,他可能已经很久没时间打开主机了,他的游戏时间被切碎在通勤的地铁上和带薪拉屎的几分钟里。

但是,他的心里,还住着那个当年在电视机前,看着克劳德举起破坏剑,看着斯考尔和莉诺雅在舞会上跳舞,看着比比思考生命意义的少年。

这个少年,是他对抗油腻现实的最后一点火种。

现在,SE把这个火种打包成一个塑料盒子,贴上39.99刀的价签,递到你面前,用一种悲悯的眼神看着你,仿佛在说:

“嘿,兄弟,买下它。买下你逝去的青春。”

这哪是卖游戏?这分明是在卖赎罪券。

赎的是你没时间玩游戏的罪,赎的是你被生活磨平了棱角的罪。

这钱,你掏得心甘情愿,甚至还会带着一丝神圣感。

2

我们再来看第二个魔幻之处:价值。

39.99美刀,将近300块人民币,你买到的是什么?

是三个老游戏。

我承认,它们是经典,是无数人的RPG启蒙。但经典不等于可以反复、无休止、不加修饰地拿来当传家宝卖。

更何况,所谓的“重制版”和“增强版”,增加的功能是什么呢?

3倍速模式、不遇敌模式、战斗增强模式。

说真的,这事儿就离谱。

这些功能翻译过来就是:我们知道你很忙,我们知道你没耐心,我们知道你已经受不了老游戏又臭又长的练级和踩地雷了,所以我们帮你做了个官方金手指,让你用最快的方式,假装自己重温了一遍。

这是一种极其拧巴的“尊重”。

它一方面承认了原作的伟大,值得被再次包装;另一方面又毫不留情地否定了原作的游戏节奏,用一种“加速主义”的方式,把最有嚼劲的过程给跳过了。

这就好比一家米其林餐厅复刻20年前的招牌菜,然后递给你一根吸管,说:“别嚼了,直接喝吧,我们知道你赶时间。”

(插一句,SE甚至都懒得为这个实体版做一个统一的UI或者启动器,7和8塞在一张卡带里,但大概率还是两个独立的APP图标,这种敷衍感,真的绝了。)

所以,这39.99刀的价值锚点到底是什么?

不是游戏内容本身,因为内容你早就体验过,或者随时可以在视频网站上云完。

不是新增功能,因为这些功能本质上是在“破坏”原版体验。

唯一的价值,就是那个塑料盒子,那张可能还需要下载大量更新补丁的卡带,以及它给你带来的那种虚无缥缈的“拥有感”。

在这个万物皆可订阅、游戏库只是租借许可的数字时代,一份实体游戏,成了中年男人最后的安全感来源。

就像他们的车,他们的钓鱼竿,他们的机械键盘一样,是一个可以明确被物理定义的,“属于我”的东西。

SE精准地捕捉到了这种心态。

它卖的不是游戏,而是一种“数字时代的实体赎回权”。用一个确定性的物品,来对抗一个不确定的、流动的数字世界。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

这是在利用人性深处的恐惧和占有欲来赚钱。

高端。实在是高端。

3

最后,我们来聊聊这背后更深层的东西:游戏产业的“怀旧依赖症”。

为什么是FF7、8、9?

因为这是SE,乃至整个JRPG黄金时代,最辉煌的遗产。它们是那个时代想象力的结晶,是无数天才制作人灵感迸发的产物。

而现在呢?

我们看到的是越来越趋同的3A大作,是越来越精致但空洞的罐头开放世界,是把“服务型游戏”当成圣经的商业模式。

新IP的风险越来越大,创造力的边际效应越来越低。

那怎么办?

最安全、最稳妥、最符合财报预期的做法,就是回头挖坟。

把那些已经被市场验证过、被时间镀上了一层金色滤镜的老古董,一遍又一遍地挖出来,擦擦灰,换个包装,然后卖给当年那批玩家。

因为这批玩家,是付费意愿最强、忠诚度最高、也最容易被“情怀”两个字拿捏的优质韭菜。

他们不会像新生代玩家那样,因为你卡池太黑、福利太少就给你打一星差评。他们会一边骂你SE不做人,一边默默掏出钱包,然后发个朋友圈,配文:“青春无价”。

你看,完美的闭环。

从这个角度看,FF7/8/9的这次实体化,不仅仅是一次简单的商业行为。

它是一个风向标,一个信号。

它告诉整个行业:创造不够,考古来凑。当未来的路看不清时,就拼命往过去看。

把玩家的记忆,变成公司的资产负债表。把玩家的青春,变成下一季度的流水。

讲白了,不就是那点事儿么。

所以,这三盒售价39.99美刀的塑料卡带,最终会静静地躺在无数中年男人的柜子里,和他们的高达模型、绝版漫画、限量球鞋待在一起。

他们可能永远都不会再拆开它,永远不会再把它插进Switch里。

但这不重要。

重要的是,在某个深夜,被客户和老板蹂躏得体无完肤之后,他们回到家,打开柜子,看到那个熟悉的LOGO,就能想起很多年前的那个下午,阳光正好,微风不燥,他们第一次踏上“盖亚”星球的激动与彷徨。

那一刻的宁静,就是SE卖给他们的东西。

它很贵,但很多人觉得,值。

这就是情绪生意。

而且,总是那么的,该死的有效。

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